Форум гильдии BFG (APB team)
 
ФорумФорум  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 Plummy (+)

Перейти вниз 
АвторСообщение
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Plummy (+)   Чт Июн 16, 2011 11:17 pm

1. Ваше имя и возраст. Георгий,17 лет.
2. Ваш ник. Plummy
3. Ваш род занятий. Учусь.
4. Расскажите немного о ваших увлечениях. Занимаюсь велоспортом, веду активный образ жизни,но это лето думаю в связи с погодой буду проводить дома в основном.
5. В какие онлайн проекты вы играли? Aion, CS, COD, BFH,League of Legends,теперь ABP.
6. Сколько на данный момент вы играете в APB? 40 часов.(общее время)
7. Откуда вы услышали о нашей гильдии? На форуме увидел.
8. Состояли ли Вы в каком-либо клане или интернет сообществе? Насколько помню, нет.
9. В какое время вы планируете появляться в игре? Зависит от желания, могу быть и утром, днём и вечером, в зависимости от дел. (преимущественно 12-15;21-до порога отключения)
10. Наличие микрофона и способности общения в TeamSpeak 3.Микрофон есть,сейчас установил тимспик, думаю разберусь без проблем.

П.С Знаю, что у вас набор с 18+, но всё же)
Вернуться к началу Перейти вниз
OneShot1k



Сообщения : 331
Дата регистрации : 2010-07-28
Возраст : 28
Откуда : Алматы

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Пт Июн 17, 2011 12:42 pm

Вроде адекватные парень, я в принципе не против.
Вернуться к началу Перейти вниз
Managa

avatar

Сообщения : 17
Дата регистрации : 2011-06-16
Возраст : 28
Откуда : Астрахань

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Пт Июн 17, 2011 3:11 pm

+
Спротсмен это хорошо Basketball
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 4:03 pm

Lokker пишет:
+
Спротсмен это хорошо Basketball


Не то чтобы спортсмен, но не упускаю возможности покатать)
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 4:07 pm

Кстати, тимспик поставил два дня назад уже, пуш энд ток только не знаю на какую кнопку поставить, чтобы удобно было, просто я к скайпу привык..

P.s. Я с осой и акт44(это так, на всякий случай)
Вернуться к началу Перейти вниз
hammer4eg

avatar

Сообщения : 396
Дата регистрации : 2010-07-31

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 4:44 pm

Plummy пишет:
Кстати, тимспик поставил два дня назад уже, пуш энд ток только не знаю на какую кнопку поставить, чтобы удобно было, просто я к скайпу привык..

P.s. Я с осой и акт44(это так, на всякий случай)
Эммм, а при чем тут скайп ?, в скайпе активация не по кнопке а голосом ?, ну так и в тимспике можно так сделать, только настраивать придется долго, что б тебя слышно, а апосторонние шумы, от клавишь в частности, не активировали запись. По кнопке, если то тимспик можно повесить еще и на боковую кнопку мышки, раньше у меня так было, потом перевесил на клавиатуру на альт, по тому, что двух боковых кнопок еле-еле хватало на доп фкнцииив игре, а сейчас даже и трех (гы) боковых доп. кнопок хватает еле-еле, при том что тээс по прежнему на клавиатуре ...

А то что с осой, это же шикарно, а то эти ничего кроме снайперки немогущие (не хотящие), уже заипали реально, народ долбится в узкие коридорчики зайти не может втроем проитив четверых с ближним боем, несколько раз заходили последнего добить буквально дэцл, а это, бл-ять, чудо, наше со снайпой, так и сидит в сторонке беспомощно и даже не думает открыть коробку взять пмг или осу, помочь, или может ждет особого приглашения ?!? (извините, но накипело)
Вернуться к началу Перейти вниз
Okami



Сообщения : 61
Дата регистрации : 2010-08-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 4:55 pm

Бури руководство группой на себя и определяй, что кому делать. Хватит ныть.
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 4:59 pm

hammer4eg пишет:
Plummy пишет:
Кстати, тимспик поставил два дня назад уже, пуш энд ток только не знаю на какую кнопку поставить, чтобы удобно было, просто я к скайпу привык..

P.s. Я с осой и акт44(это так, на всякий случай)
Эммм, а при чем тут скайп ?, в скайпе активация не по кнопке а голосом ?, ну так и в тимспике можно так сделать, только настраивать придется долго, что б тебя слышно, а апосторонние шумы, от клавишь в частности, не активировали запись. По кнопке, если то тимспик можно повесить еще и на боковую кнопку мышки, раньше у меня так было, потом перевесил на клавиатуру на альт, по тому, что двух боковых кнопок еле-еле хватало на доп фкнцииив игре, а сейчас даже и трех (гы) боковых доп. кнопок хватает еле-еле, при том что тээс по прежнему на клавиатуре ...

А то что с осой, это же шикарно, а то эти ничего кроме снайперки немогущие (не хотящие), уже заипали реально, народ долбится в узкие коридорчики зайти не может втроем проитив четверых с ближним боем, несколько раз заходили последнего добить буквально дэцл, а это, бл-ять, чудо, наше со снайпой, так и сидит в сторонке беспомощно и даже не думает открыть коробку взять пмг или осу, помочь, или может ждет особого приглашения ?!? (извините, но накипело)

Ну без снайперов тоже плохо, бывает без снайпера невозможно выполнить миссию, т.к тебе мешает снайпер из другой команды.Правда в таких случаях , когда снайпера нет, приходиться заниматься их истреблением)
А собственно, когда моя заявка будет рассмотрена?
Вернуться к началу Перейти вниз
hammer4eg

avatar

Сообщения : 396
Дата регистрации : 2010-07-31

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 8:10 pm

Plummy пишет:
Ну без снайперов тоже плохо, бывает без снайпера невозможно выполнить миссию, т.к тебе мешает снайпер из другой команды.Правда в таких случаях , когда снайпера нет, приходиться заниматься их истреблением)
А собственно, когда моя заявка будет рассмотрена?
ага, но они так редки ... Вот только на днях, опять спорили с окамычем, на тему снайперинга, в результате чего, окамчь типа решил что то доказать, что вылилось в предложение "сегодня снайпером будет хаммер", итог был слкдующий, хаммер, не бегал как снайпераст со снайпой постоянно, а ждал этапа когда снайпа будет в тьему что бы ее взять. Играем одно задание, нет такого этапа, другое, третье, и только тут под конец достался этап где затащили груз нейтральный на трубу и надо было отстреливать со снайпы лезущих. В принципе и тут снайпа не единственный вариант, но очень в тему, кто то на верху сидит на подходах, снайпер по спинам лезущих отстреливает на добивку. Кого то и сам снял, в кого пару раз успел засадить, кого то добивал колянычь устроившийся на верхатуре на площадке под входом на трубу. Так ша такие этапы, отдельные, в целом задании, конечно бывают, но слишком не часто, что б постоянно кому то бегать со снайпой ...

По этому, что я предлагаю, практически (на собственном опыте) 1) снайпер по мимо коробки нательной, желательно что бы в свою машинку ставил к нитре коробку (коробками без проблем обеспечить, у меня открыты) 2) Снайпер использует что то быстрое, типа вегаса или джерики, что б если придется, то оперативнее добираться до своей точки на противоположном конце кварталла. 3) При появлении на карте точек нового этапа, снайпер прикидывает где именно находятся эти точки, клозкомбат или где то у стены, на открытом пространстве со строны какой то удобной верхатурки Wink и в зависимости от этого оставляет\меняет свое оружие, соответственно сенайпу\колби(калаш, осу), для чего если нужно где то притормаживает по пути.
Тут конечно понятно, что мозг должен быть и нельзя всегда действовать строго по этому шаблону, оставшись без машинки, есть нательная коробка, видишь что враги раньше тебя будут на точке а наши отстают, не до притормаживаний и смен оружия (как и не до залазаний на верхатурку, каких бы шоколадных фрагов она не обещала), тут надо ломиться на точку, хоть время потянуть попытатться пока свои подспеют. Но это все частности, а основная схема такая. Следть за ситуацией, следить за своей машинкой, за нательной коробкой. Которая на преме перезаряжается всего минуту.

Кстати, у некоторых возникает воппрос а наху-я вообще автомобильная колробка то если есть нательная, а перок одновременно можно повесить на тушку только одну зеленую (которых две на выбор, одновремеенно обе нельзя), одну синюю (кторая всего одна и выбирать там не из чего) и третье место получается без вариантов для коробки (ну не пустовать же ему). По началу и у меня этот вопрос возникал, однако коробка автомобильная, все же вещь очень полезная и вот по чему. Разница меж нательной и автомобильной не только в наличии времени активации. А главное, что с носимой коробкой ты более уязвим в момент зарядки. Т.к. пока идет скриптовая анимация ее открыванния, пока закрывания, ты гарантированно труп если внезапно оказался на линии огня у врага, а если ты и умудришься успеть ее захлопнуть и на последнем издыхании укрыться за углом, то оружия ты сменить так и не успел, а теперь ждать минуту. Автомобильная же ни какого взамодействия с персонажем скриптового не дает, ты подошел, моментом развернул меню, выбрал оружие свернул меню обратно и все, уже пошел кружек зарядки патронами. Когда пошел кружек зарядки патронами у автокоробки, ты в любую секунду ты можешь отскочить и спастись (даже по моему стрелять, но если нет, то хотя бы возможность двигаться уже неплохо). Кстати, стоять у багажника в упор, когда уже пошел этот кружек, тоже совсем не обязательно, можно довольно свободно двигаться (только надо наличном опыте прощупать степень этой свободы, т.е. тот предел на котором связь с коробкой еще не теряется), стрейфиться, приседать и прыгать, чуть ли не кругом машинку обегать, а уж добежать до дверцы и сесть точняк, в худшем случае при этом не полностью зарядишь боекомплект, но на пару очередей (трупов со снайперки) хватит, потом можно отъехать и дозарядиться ...
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 9:18 pm

hammer4eg пишет:
Plummy пишет:
Ну без снайперов тоже плохо, бывает без снайпера невозможно выполнить миссию, т.к тебе мешает снайпер из другой команды.Правда в таких случаях , когда снайпера нет, приходиться заниматься их истреблением)
А собственно, когда моя заявка будет рассмотрена?
ага, но они так редки ... Вот только на днях, опять спорили с окамычем, на тему снайперинга, в результате чего, окамчь типа решил что то доказать, что вылилось в предложение "сегодня снайпером будет хаммер", итог был слкдующий, хаммер, не бегал как снайпераст со снайпой постоянно, а ждал этапа когда снайпа будет в тьему что бы ее взять. Играем одно задание, нет такого этапа, другое, третье, и только тут под конец достался этап где затащили груз нейтральный на трубу и надо было отстреливать со снайпы лезущих. В принципе и тут снайпа не единственный вариант, но очень в тему, кто то на верху сидит на подходах, снайпер по спинам лезущих отстреливает на добивку. Кого то и сам снял, в кого пару раз успел засадить, кого то добивал колянычь устроившийся на верхатуре на площадке под входом на трубу. Так ша такие этапы, отдельные, в целом задании, конечно бывают, но слишком не часто, что б постоянно кому то бегать со снайпой ...

По этому, что я предлагаю, практически (на собственном опыте) 1) снайпер по мимо коробки нательной, желательно что бы в свою машинку ставил к нитре коробку (коробками без проблем обеспечить, у меня открыты) 2) Снайпер использует что то быстрое, типа вегаса или джерики, что б если придется, то оперативнее добираться до своей точки на противоположном конце кварталла. 3) При появлении на карте точек нового этапа, снайпер прикидывает где именно находятся эти точки, клозкомбат или где то у стены, на открытом пространстве со строны какой то удобной верхатурки Wink и в зависимости от этого оставляет\меняет свое оружие, соответственно сенайпу\колби(калаш, осу), для чего если нужно где то притормаживает по пути.
Тут конечно понятно, что мозг должен быть и нельзя всегда действовать строго по этому шаблону, оставшись без машинки, есть нательная коробка, видишь что враги раньше тебя будут на точке а наши отстают, не до притормаживаний и смен оружия (как и не до залазаний на верхатурку, каких бы шоколадных фрагов она не обещала), тут надо ломиться на точку, хоть время потянуть попытатться пока свои подспеют. Но это все частности, а основная схема такая. Следть за ситуацией, следить за своей машинкой, за нательной коробкой. Которая на преме перезаряжается всего минуту.

Кстати, у некоторых возникает воппрос а наху-я вообще автомобильная колробка то если есть нательная, а перок одновременно можно повесить на тушку только одну зеленую (которых две на выбор, одновремеенно обе нельзя), одну синюю (кторая всего одна и выбирать там не из чего) и третье место получается без вариантов для коробки (ну не пустовать же ему). По началу и у меня этот вопрос возникал, однако коробка автомобильная, все же вещь очень полезная и вот по чему. Разница меж нательной и автомобильной не только в наличии времени активации. А главное, что с носимой коробкой ты более уязвим в момент зарядки. Т.к. пока идет скриптовая анимация ее открыванния, пока закрывания, ты гарантированно труп если внезапно оказался на линии огня у врага, а если ты и умудришься успеть ее захлопнуть и на последнем издыхании укрыться за углом, то оружия ты сменить так и не успел, а теперь ждать минуту. Автомобильная же ни какого взамодействия с персонажем скриптового не дает, ты подошел, моментом развернул меню, выбрал оружие свернул меню обратно и все, уже пошел кружек зарядки патронами. Когда пошел кружек зарядки патронами у автокоробки, ты в любую секунду ты можешь отскочить и спастись (даже по моему стрелять, но если нет, то хотя бы возможность двигаться уже неплохо). Кстати, стоять у багажника в упор, когда уже пошел этот кружек, тоже совсем не обязательно, можно довольно свободно двигаться (только надо наличном опыте прощупать степень этой свободы, т.е. тот предел на котором связь с коробкой еще не теряется), стрейфиться, приседать и прыгать, чуть ли не кругом машинку обегать, а уж добежать до дверцы и сесть точняк, в худшем случае при этом не полностью зарядишь боекомплект, но на пару очередей (трупов со снайперки) хватит, потом можно отъехать и дозарядиться ...


Так, а нательная коробка = носимая патронная коробка?
Если так, то я даже был не в курсе того, что она даёт возможность менять оружие, а не только снабжение патронами..(Сорри если что, я пока что нуб)
А на машину я бы наверно не ставил такой мод, потому что тачка не всегда с тобой, мало ли что..
Вообще, я думаю, что понимание приходит с опытом, и поэтому каждый для себя выбирет то что ему нужно)
Вернуться к началу Перейти вниз
hammer4eg

avatar

Сообщения : 396
Дата регистрации : 2010-07-31

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 9:34 pm

Plummy пишет:
Так, а нательная коробка = носимая патронная коробка?
Если так, то я даже был не в курсе того, что она даёт возможность менять оружие, а не только снабжение патронами..(Сорри если что, я пока что нуб)
А на машину я бы наверно не ставил такой мод, потому что тачка не всегда с тобой, мало ли что..
Вообще, я думаю, что понимание приходит с опытом, и поэтому каждый для себя выбирет то что ему нужно)
не знание того что в патронной коробке, авто\носимой, можно не только менять оружие, но и докупать патроны если жамкнуть правый нижний угол символ "три пульки в квадратике" - не нубство, это просто незнание новичка, теперь знаешь ... Машинка да, не всегда с тобой, но ! преимущество машинной коробки, что ты не заблокирован при взаимодействии с ней в отличи от нательной. Потом, что бы машинка была всегда с тобой есть пару моментов, а) неплохо если коробка не только в твоей машинке, а еще у кого то, б) если с п.п. "а" полный облом, то вообще то площадок для вызова машин в игре стало намного больше чем раньше, в) не позицианируй себя как снапйпера (того кто в случае необходимости юзает снайпу) в конце концев, ведь этот разговор про коробки в принципе пошел от разговора о снайпе в группе, а если тебе нах-уй не надо менять ствол на снайпу, то в принципе и машина с коробкой не особо нужна, ведь именно для снайпера наличие машины с коробкой я позиционировал как одну из желательных составляющих ...
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Сб Июн 18, 2011 10:39 pm

hammer4eg пишет:
Plummy пишет:
Так, а нательная коробка = носимая патронная коробка?
Если так, то я даже был не в курсе того, что она даёт возможность менять оружие, а не только снабжение патронами..(Сорри если что, я пока что нуб)
А на машину я бы наверно не ставил такой мод, потому что тачка не всегда с тобой, мало ли что..
Вообще, я думаю, что понимание приходит с опытом, и поэтому каждый для себя выбирет то что ему нужно)
не знание того что в патронной коробке, авто\носимой, можно не только менять оружие, но и докупать патроны если жамкнуть правый нижний угол символ "три пульки в квадратике" - не нубство, это просто незнание новичка, теперь знаешь ... Машинка да, не всегда с тобой, но ! преимущество машинной коробки, что ты не заблокирован при взаимодействии с ней в отличи от нательной. Потом, что бы машинка была всегда с тобой есть пару моментов, а) неплохо если коробка не только в твоей машинке, а еще у кого то, б) если с п.п. "а" полный облом, то вообще то площадок для вызова машин в игре стало намного больше чем раньше, в) не позицианируй себя как снапйпера (того кто в случае необходимости юзает снайпу) в конце концев, ведь этот разговор про коробки в принципе пошел от разговора о снайпе в группе, а если тебе нах-уй не надо менять ствол на снайпу, то в принципе и машина с коробкой не особо нужна, ведь именно для снайпера наличие машины с коробкой я позиционировал как одну из желательных составляющих ...

Спасибо, что проконсультировал, как нить потом попробую, когда играть буду)
Я то уж точно не снайпер..Не моё это, да и люблю побегать, только вот не с кем..
Всё вот думал какие перки ставить на персонажа, да вот кроме восстановления и приземления ничего предложить не могут(а вот насчет восстановления я не уверен вообще что он делает, походу хп восстанавливаются медленней, но начинают восстанавливаться быстро)
Вернуться к началу Перейти вниз
darg

avatar

Сообщения : 113
Дата регистрации : 2010-07-28
Возраст : 30

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Вс Июн 19, 2011 1:20 am

Вот растрынделись-то....... Возьмите уже парня.
Вернуться к началу Перейти вниз
hammer4eg

avatar

Сообщения : 396
Дата регистрации : 2010-07-31

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Вс Июн 19, 2011 2:01 am

darg пишет:
Вот растрынделись-то....... Возьмите уже парня.
я ему давно в л.с. сбросил тимспика координаты ... если чО ...
Plummy пишет:
Спасибо, что проконсультировал, как нить потом попробую, когда играть буду)
Я то уж точно не снайпер..Не моё это, да и люблю побегать, только вот не с кем..
Всё вот думал какие перки ставить на персонажа, да вот кроме восстановления и приземления ничего предложить не могут(а вот насчет восстановления я не уверен вообще что он делает, походу хп восстанавливаются медленней, но начинают восстанавливаться быстро)
восстановление восстанавливает быстрее но маленькими проциями с перерыввами, как я понял, если коцают по чуть чуть выгодно, если закоцали в хлам не выгодно. По этому я ставлю второе. У первого плюса 25 и минуса 25, у второго плюса 50 и минуса тоже 50, у третьего плюса 100, а вот минуса 133, так что пошло оно нах-уй, вот как я рассуждал при выборе, гы ...
Вернуться к началу Перейти вниз
Plummy

avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2011-06-16

СообщениеТема: Re: Plummy (+)   Вс Июн 19, 2011 3:42 am

hammer4eg пишет:
darg пишет:
Вот растрынделись-то....... Возьмите уже парня.
я ему давно в л.с. сбросил тимспика координаты ... если чО ...
Plummy пишет:
Спасибо, что проконсультировал, как нить потом попробую, когда играть буду)
Я то уж точно не снайпер..Не моё это, да и люблю побегать, только вот не с кем..
Всё вот думал какие перки ставить на персонажа, да вот кроме восстановления и приземления ничего предложить не могут(а вот насчет восстановления я не уверен вообще что он делает, походу хп восстанавливаются медленней, но начинают восстанавливаться быстро)
восстановление восстанавливает быстрее но маленькими проциями с перерыввами, как я понял, если коцают по чуть чуть выгодно, если закоцали в хлам не выгодно. По этому я ставлю второе. У первого плюса 25 и минуса 25, у второго плюса 50 и минуса тоже 50, у третьего плюса 100, а вот минуса 133, так что пошло оно нах-уй, вот как я рассуждал при выборе, гы ...

Ты прав)
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Plummy (+)   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Plummy (+)
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
BFG APB :: ВСТУПЛЕНИЕ, ЗАЯВКИ :: ЗАЯВКИ-
Перейти: