Форум гильдии BFG (APB team)
 
ФорумФорум  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Поделиться | 
 

 Тактическое руководство

Перейти вниз 
АвторСообщение
Okami



Сообщения : 61
Дата регистрации : 2010-08-16

СообщениеТема: Тактическое руководство   Пт Июн 17, 2011 4:52 am

Внимание!
Прошу ничего не писать в этой теме, если хотите обсудить руководство - пишите в разделе "Флудилка" в теме "Координация группы".

Данное тактическое руководство является крайне рекомендуемым к прочтению.
Оно будет обновляться по мере необходимости и возможности.
Предложения по изменению, а также новые идеи приветствуются. В частности нужны хорошие обзоры не рассмотренных видов оружия и авто.
В дальнейшем появится обновленный параграф с полной информацией по голосовой связи.

На всякий случай, если возникнут вопросы по различным параграфам руководства, привожу список авторов:
Основные принципы - Okami
Оружие ближнего боя - Darg
Калаш - Request
Снайперская винтовка - Okami
Специализации - Okami


Последний раз редактировалось: Okami (Пт Июн 17, 2011 5:11 am), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Okami



Сообщения : 61
Дата регистрации : 2010-08-16

СообщениеТема: Re: Тактическое руководство   Пт Июн 17, 2011 4:53 am

Тактическое руководство


Основные принципы

1) Важнейший принцип командной игры - работа на команду. То есть основной и первоочередной целью является победа в миссии. Если вам важнее kill\death соотношение или ощущение себя Джоном Рембо - данное руководство не для вас.

2) Голосовая связь
Второй по важности элемент. Даже средняя по силе в плане меткости или позиционирования команда может порвать профессионалов/задротов при наличии грамотной голосовой координации. Вывод - не молчите. Информируйте группу о местонахождении противников, типе их оружия, нанесенных вами повреждениях, летящих гранатах и т.п. Сообщайте, если вас убили, часто это спасает жизнь тому, кого вы прикрывали. При необходимости информируйте tmов (teammate (напарник)) о смене стадии миссии. Часто VIP не замечает своего нового статуса, подскажите ему.
Не менее важно не засорять эфир посторонними разговорами, если вы находитесь на миссии. Это отвлекает не только вас, но и собеседника, а также остальных tmов. Подробнее о голосовой связи ниже.

3) Friendly fire
Всегда следует помнить о том, что в игре включен Friendly fire. Если вам важнее фраг, чем жизнь товарища по команде - смотрите пункт первый. В остальных случаях необходимо помнить о friendly fire не только высунувшись из машины (стандартная проблема нубов), но и в менее очевидных ситуациях:
- ваш tm танцует свинцовое танго на пару с противником в ближнем бою; не поливайте противника длинными очередями при риске зацепить tm, по закону подлости большая часть пуль окажется в нем;
- вы вдвоем или втроем на марше, из-за угла выскочил противник, вы оказались достаточно близко; помните о ваших tmах, не создавайте ситуации с танцем, чтобы не попадать под огонь своих и дать им возможность вести огонь, максимум - один длинный стрейф в сторону от линии огня tmов; чаще всего подмывает пометаться из стороны в сторону, чтобы не попадали по вам, поверьте, быстрее и эффективнее стрелять вдвоем или втроем, вас просто не успеют убить.
- вытекающее из вышесказанного обобщение - вам необходимо достаточно точно знать, где находтся каждый tm, и как при стрейфе не попасть под его огонь;
- не мешайте снайперу; если вам нужно проскочить в непосредственной близости от него, обходите сзади, вполне возможно, в этот самый момент он выцеливает кого-то, и по закону подлости в близком к коматозному состоянию окажетесь вы, перекрыв снайперу линию огня.
Подробнее игровые ситуации будут рассмотрены ниже.

4) Стадии миссии
Следите за ходом выполнения задания, сменой поинтов и особенно за появлением нейтрального предмета или VIP. Сменилась стадия - реагируйте быстро и адекватно. Появился нейтральный предмет - по возможности выйдите из боя, не ставьте целью кого-то добивать, и двигайтесь к предмету.
"Сам погибай, а товарища выручай" - выражение всецело относящееся к VIP стадии. Бросайте все, и бегите прикрывать VIPа. Не думайте о фрагах, они сами придут. При необходимости - закройте VIPа собой, его жизнь на тот момент будет гораздо ценнее вашей собственной.


Выбор оружия

Если вы недавно в игре - попробуйте все варианты, найдите тот ствол, с которым вы действуете эффективнее всего и качайте скилл на нем. Необходимость менять основное оружие время от времени существует, но не злоупотребляйте ею. Тактика игры с каждым оружием отличается, мелкие нюансы будут забываться, это скажется в дальнейшем на всей команде.
Если вам понадобилось сменить оружие - оцените обстановку, возможно, выйдя из боя на те полминуты, что потребуются для смены, вы тем самым подставите группу.
Выбор оружия в партии - важный момент. В сбалансированной команде, состоящей из четырех человек, должа быть "ударная" ака "штурмовая" группа - минимум два человека с оружием для ближнего или среднего боя (калашников, оса, шотган) и снайпер. Четвертый человек в зависимости от ситуации может быть вторым снайпером, присоединяться к ударной группе или прикрывать снайпера на позиции.


Тактика игры с различными видами оружия


Шотган ака Дробовик, ПМГ, а также MP-5 ака Оса

1) Общая характеристика

Итак… Побегав с разными видами оружия, вы поняли, что на самом деле в ваших жилах течет древняя кровь веселых ребят с северных земель, вам не хватает адреналина, вы хотите видеть глаза умирающего противника и слышать его предсмертные стоны. В таком случае ваш выбор - оружие ближнего боя: ОСА, Колби ПМГ, дробовики.

2) Выбор позиции

Стиль игры за условно «берсерка» лучше всего описывается словами легендарного Мохаммеда Али: “Порхай, как бабочка, жаль, как пчела”.
Не стойте на месте, все время двигайтесь. Удивляйте противника. Сделайте все возможное, чтобы он не знал, чего от вас ждать. Выпрыгивайте из-за угла, падайте врагам на голову. Порхайте. А когда подойдете к нему вплотную – то жальте, но при этом все равно не забывайте двигаться. Убили одного или двух, у вас кончились патроны или вас заметили – отскочите за угол, спрячьтесь за контейнер. Поймайте их на перезарядке или если они просто подумают что вы ушли далеко. Никто не может так быстро превращать оппонентов в трупы, как берсерки. Именно нам проще всего в маленьких пространствах идти в «лоб», у нас больше всего шансов завалить супостата первыми, чем у наших товарищей с винтовками и автоматами. Но это крайний случай. Не перестреливайтесь со штурмовыми винтовками на средних дистанциях. Обойдите. Если уж совсем прижало – достаньте колби или десерт игл. Чаще всего именно у нас из всей команды будет самое большое количество смертей, потому что мы – на острие атаки.

3) Огневые контакты

Теперь я расскажу поподробнее о каждом из этих стволов, в гипотетической ситуации дуэли один на один на близком расстоянии, без возможности уйти за препятствие. Только стрейф (движение по ломаным траекториям, чем более иррационально вы двигаетесь, тем сложнее по вам попасть).

В чем разница между ними (речь будет идти про стволы в стоке)
• ОСА: самая скорострельная среди данной категории стволов (да и во всей игре). Это компенсируется низким показателем урона. 30 патронов в обойме. Имеет смысл брать данное оружие только если вы хорошо владеете мышью, т.к. если вы не успеете убить оппонента с одной обоймы, во время перезаряда вас снесут оставшимися патронами в менее скорострельной пушке вашего противника.
• Колби ПМГ: пистолет-пулемет, появившийся только в версии Релоадед. Урон в двое больше, скорострельность в двое меньше, скорость перезарядки немного выше по сравнению с ОСой. 25 патронов в обойме. Можно пробовать стрелять одиночными на расстояния немного превышающие ближний бой (я бы не советовал, это утопия, ваша задача в другом). Очень интересный и сбалансированный ствол. Уже не требуется так виртуозно водить прицелом за противником, т.к. темп стрельбы и разброс позволяют нам все равно доставать вражину. Не смотря на то, что в обойме всего 25 патронов – это частенько хватает на 2-х противников сразу. (в отличие от ОСы. При условие, что они оба целые и невредимые).
• Помповый дробовик: без шуток, оружие профессионалов, потому что все те требования к стилю игры, о которых мы поговорим чуть позже, для дробовика возводятся в абсолют. 8 патронов в магазине. Небольшой носимый боезапас. Передергивание затвора после каждого выстрела (мы ведь говорим про помповое оружие). Нельзя стрелять из автомобиля. Наносит уверенный урон только практически в упор. Убивает с двух попаданий (опять же в упор). Если вы не убили противника с СМГ с двух выстрелов – вы, скорее всего труп (при равном навыке игры и пинге). Самая феерия, когда вы заходите к нескольким противникам, стоящим рядом – как они красиво разлетаются…
• Автоматический дробовик: тоже страшное оружие в умелых руках. Ему присущи все недостатки, касающиеся обычного дробовика, кроме скорострельности. Она у него хороша . Четыре выстрела, чтобы убить противника (в упор, само собой). Самое интересное, что из него можно стрелять из автомобиля. Но вся эта радость компенсируется ужасно малым носимым боезапасом.

Дополнительная информация

Перки на оружие
Сугубо индивидуально, могу только сказать, что я думаю на эту тему.
Орлиный глаз 3 – во все пушки без исключения.
Скорострельность 3 – в тоже можно во все, но наиболее эффективна она будет на ОСе.
Так же на осу можно поставить быструю перезарядку 2, если вам будет хватать 24 патронов на одного супостата.
В ПМГ точно не стоит, там патронов и так мало. Некоторые ставят увеличенный магазин, но тут на свой вкус.
В дробовики помимо глаза и скорострела можно пробовать ставить сверловку или даже ремень (если вам нечем заткнуть третий слот).

4) Дополнительное оружие

Для нас подходит только колби или десерт игл. Чтобы была возможность хоть что-то противопоставить врагам со штурмовыми винтовками или добить цель за снайпером.
Если вы берете допом узи или мп-7, потому что вам якобы не хватает обоймы на противника – то меняйте специализацию.

5) Тактическое взаимодействие
Так как именно вам суждено первым врываться на точку под огонь противника, готовьтесь брать на себя роль ведущего и координировать огонь следующих за вами tmов.


Калаш

Все что я напишу ниже установлено опытным путем. Выводы не однозначны и субъективны.

1) Общая характеристика

Калаш - универсальная штурмовая автоматическая винтовка, которая в равной степени может быть востребована как в тылу, так и на острие атаки. Именно поэтому Калаш необходим в пати, т.к. его обладателю не придется кидаться к ящику для смены оружия при резком изменении ситуации на миссии.

2) Выбор позиции

У этого оружия есть 2 мертвых зоны. Первая - дальние дистанции. Как и все не снайперские оружия Калаш не будет эффективен на дальних дистанциях, т.к. в сравнении со Старом стреляет очень криво. Прицельной стрельбы очередям не будет вообще, и сколько Вы не будете пробовать присесть - эффективность Ваших действий будет приближаться к 1.

Второе слабое место автомата - стрельба в упор. По практике такая стрельба всегда происходит не в статике. Именно поэтому разброс автомата при стрельбе в упор критично влияет на прицельность, точнее ее исключает. Зачастую перестрелка на короткой дистанции - это рулетка, а если в качестве соперника выступает ОСА, то результат как правило предопределен.

Итак мы имеем неплохой по дамагу и скорострельности автомат для средних дистанций. Ваша основная задача - лишать противников возможности выходить к Вам в упор, при этом не увлекаясь прикрытием со снайперских позиций. Вы оперативно должны подстраиваться под нужды команды и всегда быть готовым к смене роли от атакующего к прикрывающему и наоборот. Плата за универсальность - отсутствие стабильности и постоянный креативный подход к каждой ситуации, в которой именно Вы обязаны чем-то "удивить" или тактически переломить противостояние в свою пользу.

3) Огневые контакты

Стрельба из универсального оружия, к сожалению перестает быть универсальной в зависимости от установленных перков. И здесь на передний план выходит Ваши предпочтения. Т.к. точность автомата на дальних дистанциях ОЧЕНЬ посредственная, никакой стрельбы, кроме как одиночными или парными очередями допускать нельзя. Все это с лихвой компенсируется дамагом. Старайтесь не подпускать в упор вражеских ОСАводов (доробашей) и не сидите на пустых площадях оказываясь легкой добычей снайпера, которого Вы точно не перестреляете. Выбирайте укрытия с которых хорошо простреливается точка. Балконы, крыши - Ваша прописка при обороне. Контролируйте подходы к снайперским позициям и не уходите далеко от команды.

Атака требует креативного подхода. "В лоб" встречаться с противником не эффективно. Старайтесь обойти неприятеля с тыла или с фланга. Постоянно прессуйте вражеских снайперов - Вы волне в состоянии попить их кровушки покусывая неприятеля из-за укрытия.

Не пренебрегайте контактными гранатами. Их сочетание с автоматом очень эффективное и уступает пожалуй только ОСЕ (шотгану) в ближнем бою. В последнее время я делаю очень много килов на добивании, и не могу нарадоваться возможности послать любовный презентик вдогонку искусанному врагу.

4) Дополнительное оружие

Выбор, с чем бегать в качестве допа бойцам универсальной дистанции - йуху, отсутствует. Отдельно обозначу - речь идет только о моем опыте, и наверняка найдутся особо одаренные ассаултеры, готовые переключаться для добивания на УЗИшку, но я убежден - дело это пустое. В теории, сокращая дистанцию штурмовик может отстрелив боезапас выйти в упор на "покусанного" противника и добить его скорострельной допой, но на практике это действие сводит дальнейшие шансы на выживание и последующий КПД к 0 (находясь в гуще событий и отстрелив весь боезапас Вы- легкая добыча, а времени на перезарядку фактически нет). Чаще, понимая что в рожке Вашего Калаша уже очень просторно, лучше не меняя привычек найти укрытие понадежнее и:

- в бое против дальней снайперской позиции переключившись на дальнобойный ДезертИгл или Револьвер методично наносить прицельный дамаг

- добивать покусанных из Калаша противников на точке прицельной стрельбой из тех же медленных, но точных пистолетов

Помните - средняя дистанция боя против условного противника - Ваше бесспорное преимущество. не ищите счастья на дальних дистанциях и не пытайтесь ломиться на ОСОводов в упор. Никакой доп не даст Вам преимущества и не склонит чашу весов в пользу команды.

5) Тактическое взаимодействие

Как правило универсальность обязывает гибко и максимально быстро оказывать поддержку партнерам. Если команда пытается выкурить снайпера с позиции - Ваша задача добивать цели снайпера. Если команда выкуривает из норы окопавшихся бойцов ближнего боя - Ваше место с ними, и пусть вы не достаоточно метки, у Вас есть хороший дамаг, который кстати незаменим и в комбинации с пулеметчиками, которые могут расстреливать технику.

По мне Калаш - самое интересное оружие. Быть может я не успел еще распробовать всех прелестей прочего арсенала, но знаю точно - прокачав в макс Райфлмэна не смогу отказаться от него совсем.


Снайперская винтовка

1) Общая характеристика

В данный момент единственным представителем семейства High-velocity rifles, который более-менее соответствует принципу "one shot - one kill", является N-HVR 762.
Один выстрел снимает примерно 85-90% здоровья.
Основная дистанция: дальняя, реже средняя.
Основная функция: огневая поддержка, защита стационарных точек.
Играя в качестве снайпера, вам придется очень много и быстро думать.

2) Выбор позиции

Критичен. Осуществляется, исходя из следующих условий:
- эффективное ведение огня возможно только из статичного положения;
- снайпер практически беззащитен в ближнем бою;
- время между выстрелами составляет около секунды с небольшим;
- долгое время перезарядки;
- чем большая территория открыта для стрельбы, тем больше у противника возможностей ведения огня по снайперу;
- выход снайпера на позицию чаще всего занимает заметно больше времени, чем выход штурмовика на точку.

Снайпер - боец крайне узкоспециализированный. Для того, чтобы быть полезным для группы, то есть эффективно прикрывать своих tm и защищать точки, он должен, с учетом вышеуказанных условий, стремиться к соблюдению нескольких принципов (учитывая приоритеты в каждый отдельный момент времени):
а) максимальное простреливаемое пространство
Нет необходимости убивать всех в радиусе ста метров, но вам нужен максимальный комфорт при стрельбе в выбранном секторе. Чем дольше противник находится под прицелом, тем больше вероятность его поражения, то есть у него должно быть как можно меньше укрытий. Сам сектор выбирается исходя из расположения и перемещения ваших tm, из расположения точек миссии и возможных подходов противника.
б) наличие эффективных укрытий на позиции
Здесь все наоборот. В идеале вы должны иметь возможность гарантированно выйти из зоны поражения, откуда бы не началась по вам стрельба.
в) надежно простреливаемые точки миссий
Стационарная точка, на которой нужно провести определенное время. С максимальной вероятностью вы должны поражать противников еще на подходе.
г) простреливаемые или хотя бы контролируемые подходы к позиции
Чаще всего, если вы хорошо выбрали место для стрельбы и выполняете свои функции, вас будут пытаются устранить всеми возможными способами. Если вас с позиции уберут, вы значительно осложните жизнь своим tm, причем надолго, дорога с респавна займет время, вам могут не дать снова добраться до позиции, а в худшем случае на ваше место сядет вражеский снайпер, и плюс превратится в минус.
д) старайтесь вести огонь с дистанций, близких к максимальным
Чем больше расстояние между вами и противником, тем меньше у него шансов вас перестрелять. Кроме того, если вы держите под контролем точку, то противникам придется сначала убрать вас, и только потом выполнять задание миссии. Чем больше у них уйдет времени на то, чтобы к вам подобраться, тем лучше.

Дополнительные рекомендации

Бывает так, что вас застали в "чистом поле", например на марше. Если поблизости есть укрытие, сначала выйдите из зоны поражения, а потом открывайте огонь сами.
В первую очередь старайтесь предугадать, откуда будут появляться противники. Учитывайте такие факторы как: "оживленные" магистрали, удобные подъезды, точка респавна и ее перемещение.
Старайтесь не открывать свое местоположение до последнего.
Как только вы кого-то убили, считайте, что противник знает, где вы находитесь.
Старайтесь думать об альтернативных позициях для стрельбы. Перемещайтесь при необходимости.
Осваивайте водительские навыки. Со снайперской винтовкой из окна особо не высунешься, а у дополнительного оружия убойность не та.
Не ограничивайтесь только снайпингом. Иногда именно ваш неожиданный прорыв к точке меняет ход миссии. Если ситуация этого требует, бросайте позицию и бегите со всех ног.

3) Огневые контакты

Основной приоритет - надежность поражения целей. Стремитесь к стопроцентной результативности.
Не спешите с выстрелом. Если цель статичная, наведитесь, и после остановки прицела стреляйте. Если цель в движении выведите прицел в упреждение, остановите, дождитесь, пока цель будет проходить через него и стреляйте. При стрельбе с движущимся прицелом промахи случаются значительно чаще.
Входите в режим прицеливания только непосредственно перед стрельбой, сохраняйте широкий угол обзора как можно дольше.
Если открыта вся модель противника, цельтесь в тело, в крайнем случае по ногам. Во-первых проще возвращать прицел после подброса ствола, во-вторых проще навестись.
Даже если вам кажется, что попадание нереально (цель за углом или торчит пара сантиметров макушки), попробуйте навестись. В одном случае из трех "бокс" модели больше, чем видимая часть и прицел краснеет.
Если видите двух или более противников, выберите одну цель и стреляйте по ней.
Думайте о перезарядке. Патроны в обойме по закону подлости заканчиваются в самый неподходящий момент. Их немного, поэтому моментов хватает. Перезаряжайтесь при первой же удобной возможности, даже если вы выстрелили всего один раз.
Думайте о пополнении боекомплекта. Если научитесь выживать на точке, рано или поздно столкнетесь с этой проблемой. Патронная коробка "в кармане" чрезвычайно полезна.
Учитесь попадать по пассажирам в движущихся машинах. Машина со стрелком и без стрелка - это две большие разницы.

Ближний бой
В идеале попадание из снаперки на близкой к средней дистанции, после чего заход за угол, переключение на дополнительное оружие (особенно если у вас пистолет-пулемет), добивание.
Второй вариант переключение на доп., предварительное закидывание гранатами (в данном случае лучше всего подходят гранаты с ударным взрывателем), добивание.
Третий вариант - читайте статью про оружие ближнего боя.

Дополнительные рекомендации

Пространство под автомобилями полностью простреливается, в том числе и колеса.
У закрытых двустворчатых дверей простреливается щель между створками. Ждете гостей - держите там прицел.
Анимацию открытия двери прервать невозможно.
Подлая техника стрельбы из-за укрытий "встал-выстрелил-присел" работает на ура.

4) Дополнительное оружие

Лучший, если не единственный вариант - пистолет-пулемет (неважно какой, попробуйте оба) + гранаты с ударным взрываетелем. Этот комплект дает шанс в ближнем бою.

5) Тактическое взаимодействие

Это указано в общих принципах в начале руководства, но повторюсь, так как для снайпера этот момент важнее, чем для кого-либо. Сообщайте, кого вы ранили. У tma возможно уйдет гораздо меньше времени на добивание, чем у вас на ожидание второго выстрела.
Информируйте команду:
- о вашей готовности (то есть вы находитесь на позиции) прикрывать группу или контролировать точку;
- если вам нужно прикрытие на точке (далеко не всегда вы можете контролировать все подходы к позиции);
- о временном выходе из боя (например вас ранили и не дают высунуться, или вы поставили коробку и пополняете боезапас);
- когда вам перекрыли линию стрельбы (актуально не только если tm находится прямо перед вами, но и если он ведет ближний бой в десятках метров от вас)

Берите на себя функцию наблюдателя. Из трех, допустим, подходов к точке вы можете взять на себя самый дальний, чтобы не разбивать остальную группу для контроля этого подхода. Только не забывайте сообщать команде о появлении противников.

Дополнительные рекомендации

Координируйте действия тех, кого прикрываете. Подлая тактика ловли на живца, когда, например, раненый tm по вашей просьбе отступает за угол, а вы встречаете пулей решившего пойти на добивание врага, бывает очень эффективной.
При возможности играйте снайперской парой. Лучше всего подойдет боец с штурмовой винтовкой, который сможет добивать ваши цели на ваших дистанцих. Причем старайтесь играть в паре с одним и тем же человеком, добивайтесь полного взаимопонимания.


Специализации

Лидер команды
Лидер осуществляет тактическое руководство командой и подбирает "подкрепление".
Если же он один не справляется со всеми обязанностями, или же из координации действий и умения выживать при VIP статусе умеет хорошо только что-то одно, тогда команде вводятся два лидера. Первый получает "корону" и занимается "подкреплением", второй непосредственно руководит игрой команды. Тем не менее на VIP стадии руководит сам VIP.
При выбывании по каким-либо причинам лидера из игры, определяется новый лидер на остаток миссии.
Кроме непосредственно руководства лидер определяет краткие "позывные" для противников во избежание путаницы. В игре достаточно много длинных труднопроизносимых ников.

Ведущий
Если хотя бы два tm оказались вместе при огневом контакте - значительно эффективнее при возможности работать совместно по одной цели. Соответственно для каждой такой ситуации в группе игроков должен быть тот, кто определяет цель для этой группы. Если в группе находится лидер - цель для стрельбы определяет он.


Водитель
Роль, сильно недооцененная разработчиками игры, но имеющая огромное значение для успешной игры команды.
В первую очередь хороший водитель должен знать город как свои пять пальцев, и как можно реже отвлекаться от дороги, смотря на карту. Запоминайте, где можно срезать, как удобнее подъехать в ту или иную точку.
Также хороший водитель бережет свою машину и пассажиров в ней. Учитесь уходить от гранат и ракет, почаще вспоминайте про тормоз, "газ в пол" далеко не всегда приводит к требуемому результату.
Отсюда несколько следствий:
1) водите аккуратно, по возможности уходите от столкновений;
2) не пытайтесь переехать кого-то, если только вы не уверены, что это обойдется без последствий. Если вы ошибетесь и врежетесь в стену, наверняка получите гранату на капот, и похороните себя, машину и всех, кто в ней помимо вас находился;
3) если вы едете к поинту, на котором уже находятся противники, не ставьте машину прямо у них под носом, наверняка они ее разнесут, а если им повезет, то вас накроет взрывом, если нет, вам не на чем будет уехать, даже если вы всех перестреляете;
4) если же противников на поинте нет, напротив, подъезжайте максимально близко к нему, даже на слабом ходу машина быстрее любого бегуна;
5) не пренебрегайте поездкой на заправку, пока ваш пассажир бежит на поинт, почините машину; проезд насквозь по территории заправки - также немаловажный момент.
Если вы водитель, а в машине есть пассажир, никогда не выпрыгивайте без предупреждения, не бегите на поинт, если его можно взять без прикрытия, пока ваш tm им занимается, разверните авто так, чтобы было удобно быстро выехать.
По возможности репетируйте прыжки, это не понт - а необходимость, добивайтесь уверенного приземления без сильных отклонений от траектории.
При погонях с перестрелками ведите машину таким образом, чтобы стрелки в вашей машине имели возможность вести огонь без риска устроить friendly fire.
Если вы догоняете кого-то со стрелками на борту, и решили устроить перехват, то есть выехать к точке, куда по вашему мнению направляется беглец, не выходите в лоб, если не уверены абсолютно в том, что его остановите. Гораздо эффективнее выйти в спину, например с перпендикулярно идущей дороге, и расстрелять авто беглеца. В таком случае вы можете быть даже на менее скоростной машине, он не успеет от вас оторваться.

Пассажир
Не ограничивайтесь ожиданием доставки вас на пункт назначения или стрельбой. Информируйте водителя о противниках, при необходимости берите на себя роль штурмана (подсказывайте повороты, ставьте на карте маркеры и т.п.). Вышли из машины, направляетесь к поинту - скажите водителю, где вас подобрать после выполнения стадии, остаться на месте, или, например, подъехать с противоположной стороны здания.
Небольшой, но крайне важный нюанс. Если вы в машину садитесь третьим - садитесь на противоположную от уже сидящего стрелка сторону.
Вернуться к началу Перейти вниз
Okami



Сообщения : 61
Дата регистрации : 2010-08-16

СообщениеТема: Re: Тактическое руководство   Пт Июн 24, 2011 8:10 pm

Голосовая связь

Данный раздел будет достаточно часто меняться, поэтому следите за обновлениями.

Лидер должен быть готов руководить группы, группа должна быть готова выполнять команды.
Лидер не должен терять контроль над ситуацей, координировать игру группы постоянно.
Если лидеры и ведущие в парах отсутствуют, если им или всей остальной команде наплевать на координацию, почти все нижеследующее не имеет смысла и не работает.

Лидер, определяйте, кто на какую точку движется, кто откуда будет стрелять, кому кого прикрывать.
Старайтесь не садиться за руль. Пока команда движется к точке, вам необходимо отдать все распоряжения, выработать короткий план действий на месте, делать это параллельно держась за баранку почти нереально.
Также старайтесь не брать снайперку, снайпер никогда не видит общей картины и чаще всего находится слишком далеко от основного действа. Соответственно, если ваша специализация - снайпер, лидером вам лучше не быть.


Ориентирование

1) Стороны света
В правой нижней части HUD располагается радар, наружным кольцом которого является компас. Кроме того у вас под рукой всегда есть карта, которая ориентирована на север. При необходимости указывайте направление, если не можете абсолютно однозначно указать ориентир. Вместо "Справа!", "Слева!" и "Сзади!" используйте "С севера (востока, юга, запада (нужное подчеркнуть))!".

2) Ориентиры
Сейчас составляется база ориентиров в районах. Ее необходимо изучить, а в идеале помогать в составлении, каждому бойцу клана, чтобы общаться друг с другом на одном языке.

3) Вертикальное деление
Любая горизонтальная плоскость соответствующего размера может стать уровнем. "Этаж" не про всякое скажешь, уровень же универсален, так что пользуйтесь.

Идентификация противников

1) Скин персонажа
Доминирующая цветовая гамма, характерные признаки, заметные на расстоянии.

2) Тип оружия

3) Ник
Идеал - если перед первым боестолкновением лидер, или заранее определенный человек определяет сокращенные ники для каждого врага.
Впрочем, возможно играть и без договоренностей, но если вы указываете кому-то цель, то ваше сокращение должно быть интуитивно понятным и угадываемым
Вернуться к началу Перейти вниз
galz

avatar

Сообщения : 47
Дата регистрации : 2010-09-01
Возраст : 58
Откуда : Ижевск

СообщениеТема: Re: Тактическое руководство   Вс Дек 04, 2011 10:17 pm

Okami пишет:


Данный раздел будет достаточно часто меняться, поэтому следите за обновлениями.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Тактическое руководство   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Тактическое руководство
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
BFG APB :: ОБЩИЙ ФОРУМ :: Боевой район-
Перейти: